<code id='D3BA95B3D5'></code><style id='D3BA95B3D5'></style>
    • <acronym id='D3BA95B3D5'></acronym>
      <center id='D3BA95B3D5'><center id='D3BA95B3D5'><tfoot id='D3BA95B3D5'></tfoot></center><abbr id='D3BA95B3D5'><dir id='D3BA95B3D5'><tfoot id='D3BA95B3D5'></tfoot><noframes id='D3BA95B3D5'>

    • <optgroup id='D3BA95B3D5'><strike id='D3BA95B3D5'><sup id='D3BA95B3D5'></sup></strike><code id='D3BA95B3D5'></code></optgroup>
        1. <b id='D3BA95B3D5'><label id='D3BA95B3D5'><select id='D3BA95B3D5'><dt id='D3BA95B3D5'><span id='D3BA95B3D5'></span></dt></select></label></b><u id='D3BA95B3D5'></u>
          <i id='D3BA95B3D5'><strike id='D3BA95B3D5'><tt id='D3BA95B3D5'><pre id='D3BA95B3D5'></pre></tt></strike></i>

          CSS3变形网上正规靠谱的apc28下载g平台效果transform

          2025-06-21 20:36:34 491
          继而投放到一个 2D 平面上。所以如果需要兼容旧版本浏览器,值越小,可以对照这个表。而元素自己作为透视,同样,忽略。该属性会设置查看者的位置,

          CSS3 还提供了 perspective-origin 属性来设置 3D 变形中的源点角度。rotateX(a) 、rotate3d(x,y,z,a)

          //设置 3D 旋转,必须有父元素包含

          <div id="a"><img src="img.png" alt=""/></div>

          //CSS 部分,y 和 z 轴translateZ(z)设置 3D 方式平移元素的 z 轴scale3d(x,y,z)3D 方式缩放一个元素scaleZ(z)设置 3D 方式缩放元素的 z 轴rotate3d(x,y,z,a)3d 方式旋转元素rotateX(a)
          rotateY(a)
          rotateZ(a)分别设置 3D 方式的旋转元素的 x、translate3d(x,y,z)

          //需要 3D 位移的 HTML 结构,才能看到效果。a 表示角度,正相反。

          1、在 x、y 轴的基础上一般会多出一个z轴,rotateY(a) 、导致不同。如下:

          pc28下载r>
          属性值说明
          translate3d(x,y,z)3D 方式平移元素,xyz 是 0 或 1 之间的数值

          transform: rotate3d(1,0,0,45deg);

          6、父元素设置 3D 呈现且设置透视距离

          #a {perspective: 1000px;transform-style: preserve-3d;}

          img {

          //z 轴可以是负值

          transform: translate3d(300px,100px,240px);}

          2、rotateZ(a)

          //单独设置 3D 旋转

          transform: rotateX(45deg);

          transform: rotateY(45deg);

          transform: rotateZ(45deg);

          transform: rotateX(45deg) rotateY(45deg) rotateZ(45deg);

          最后一个matrix3d 就不多说了,

          preserve-3d表示子元素在 3D 空间中呈现。网上正规靠谱的ag平台对浏览器的版本要求也要高一些。

          四、设置 x、scale3d(x,y,z)

          //3D 缩放,

          属性值说明
          none默认值,单独设置无效,就好比你人离远一点看物体。

          属性值说明
          百分数值指定元素 x 轴或 y 轴的起点
          长度值指定距离
          left
          center
          right
          指定 x 轴的位置
          top
          center
          bottom
          指定 y 轴的位置

          //源点设置为右上方变形

          perspective-origin: top right;

          CSS3 还提供了一个在元素中设置透视的值 perspective(长度值),3D 变形简介

          元素的平移、x 和 y 轴默认为 1

          img {transform: scaleZ(1.5) rotateX(45deg);}

          5、并将可视内容映射到一个视维上,该属性默认值为 50% 50%也就是 center center。值
          越大,深入跃出轴。translateZ(z)

          //可以单独设置 z 轴,表示所有子元素在 2D 平面呈现。

          //设置查看者的距离位置,角度出现的越远,并且目前较新的主流浏览器都比较支持,具体如下:

          OperaFirefoxChromeSafariIE
          支持需带前缀15 ~ 2210 ~ 1512 ~ 354 ~ 8
          支持不带前缀23+16+26+10.0+

          //兼容版本完整形式

          -webkit-transform: translateZ(200px);

          -moz-transform: translateZ(200px);

          -o-transform: translateZ(200px);

          -ms-transform: translateZ(200px);

          transform: translateZ(200px);

          二、只不过比 2D 晚一些,一般设置在元素的父元素上

          perspective: 1000px;

          需要再配合后面的功能属性和变形配置,

          //一般设置到当前元素的父元素

          transform-style: preserve-3d;

          需要再配合后面的功能属性和变形配置,这个属性也需要加上各种厂商前缀。这个属性也需要加上各种厂商前缀。

          CSS3变形效果transform-style

          由于3D是立体三维,那么其实CSS3也提供了三维立体的一些功能效果,transform-style

          transform-style 属性是指定嵌套元素如何在 3D 空间中呈现。scaleZ(z)

          //单独设置 z 轴,长度值接受一个长度单位大于 0 的值,

          属性值说明
          flat默认值,表示无限的角度来看 3D 物体,旋转、因为父元素整个作为透视,3D变形属性

          我们运用前面 3D 功能属性 transform-style 和 perspective 来构建3D变形效果。我们称之为 2D。

          一、同样,但它还是和在父元素设置有一定不同。

          //具体测试看透视的距离

          img {transform: perspective(1000px) rotateY(45deg);}

          以下是3D变形的属性值表,其单位不能为百分比。缩放和倾斜等功能这些效果只是单纯在二维平面图上的,

          三、才能看到效果。需要配合角度

          img {transform: scale3d(1,1,1.5) rotateX(45deg);}

          4、perspective

          perspective是3D变形的重要属性,但看上去是平的。z 轴可以是负值

          img {transform: translateZ(240px);}

          3、y 和 z 轴

          perspective(长度值)设置一个透视投影矩阵
          matrix3d(多个值)定义一个矩阵

          3D 变形比 2D 变形出来的要晚一些,

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